Tuesday, 22 September 2015

CARA SEDERHANA MENJADI HACKER



Hc4Masih berkaitan erat dengan postingan saya sebelum-sebelumnya, tentang Artikel : “Apa itu Hacker?”, “5 Cewek Cantik Hacker & Hacker Terkenal di Dunia” , “Fakta Menarik Tentang Hacker” , “Langkah Apa Saja Yang Dilakukan Para Hacker Ketika Membobol Bank.” Hacker atau Peretas biasanya identik dengan dunia kejahatan jika memang tidak dimanfaatkan dengan baik. Mereka lebih banyak diam dengan menyembunyikan identitasnya, tapi dibalik itu mereka adalah Seorang Profesional yang tak ingin diketahui oleh orang lain. Di mana Hacker adalah mereka yang mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs, mereka punya etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja. Sedangkan Cracker adalah mereka yang mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan bagi dirinya atau kelompoknya. Hacker sejati bukanlah tipe orang yang mudah menyerah kalah. Mereka memiliki daya juang yang tinggi, dan jarang diantaranya yang bertipe suka pamer kemampuan.
Hc2
Apa yang ada dalam tulisan ini adalah hasil rangkuman dari tulisan salah satu hacker yang ada dalam daftar 6 hacker top sedunia, yaitu Eric S Raymond.
  1. Berpikirlah Seperti Seorang Hacker
Bagaimana seorang hacker berpikir? Apa yang ada di otak seorang hacker? Seorang hacker selalu memikirkan bagaimana caranya menyelesaikan suatu masalah dan bagaimana caranya membuat sesuatu. Seorang hacker juga sangat menghargai kebebasan dan mau menolong dengan sukarela. Kalau ingin menjadi hacker, seseorang harus memiliki attitude ini.
Dunia ini dipenuhi berbagai permasalahan yang sangat menarik untuk diselesaikan. Dengan mencoba menyelesaikan permasalahan-permasalahan ini, seseorang akan mempertajam kemampuan dan melatih kecerdasannya. Ingat juga bahwa suatu permasalahan tidak perlu diselesaikan lebih dari sekali. Oleh karena itu jangan pernah merasa enggan untuk membagikan informasi dan solusi terhadap suatu permasalahan. Ini adalah tanggung jawab moral seorang hacker.
Budaya hacker adalah suatu budaya tentang pengakuan. Seseorang tidak dapat menyebut dirinya sendiri sebagai hacker. Seseorang tidak akan pernah benar-benar menjadi hacker sampai orang lain (para hacker) menyebutnya sebagai hacker. Untuk mendapatkan pengakuan ini tentu saja butuh usaha, kerja keras, dan kontribusi kepada komunitas. Beberapa hal yang dapat dilakukan untuk berkontribusi kepada komunitas:
  • Buatlah perangkat lunak (program) open source.
  • Investasikan waktu luang untuk membantu memperbaiki perangkat lunak open source dengan melakukan debugging.
  • Publikasikan informasi yang berguna.
  • Berikan bantuan untuk menjaga infratstruktur tetap berjalan.
  1. Pelajari Pemrograman
Pelajarilah bagaimana caranya menulis program. Untuk benar-benar menjadi seorang hacker kemampuan pemrograman sangatlah penting. Para hacker menyelesaikan berbagai permasalahan yang mereka temui dengan menulis program. Cara paling mudah untuk mempelajari cara menulis program adalah dengan membaca dokumentasi yang ditulis oleh para masternya. Kemudian cobalah menulis program sedikit demi sedikit. Teruslah berlatih untuk mencapai suatu level kemampuan pemrograman yang cukup baik. Jika sudah cukup percaya diri dengan suatu bahasa pemrograman, cobalah untuk mempelajari bahasa pemrograman lainnya. Mempelajari beberapa bahasa pemrograman akan mengajarkan kita memandang suatu permasalahan dari sisi lain.
  1. Kenali dan Gunakan Unix/Linux
UNIX dan sistem operasi yang mengadopsi konsep yang sama seperti Linux dan BSD adalah sistem operasi utama Internet. Namun untuk menggunakan UNIX seseorang mungkin harus mengeluarkan uang dalam jumlah yang cukup besar. Solusinya adalah menggunakan sistem operasi yang open source seperti GNU/Linux (dengan berbagai pilihan distribusi) dan FreeBSD (dan turunan BSD lainnya). Pelajarilah Linux, gunakan distro yang mudah dan ramah untuk pemula seperti Ubuntu. Pasanglah sistem operasi ini di PC atau laptop dan gunakan untuk bekerja/bermain sehari-hari.
Mungkin sebagian orang akan berpikir mengapa harus menggunakan Unix/Linux/FreeBSD? Apakah tidak bisa menggunakan sistem operasi lain? Sistem operasi tertutup seperti Microsoft Windows dan Mac OS tidak akan mengizinkan seseorang untuk mempelajari kode sumbernya apalagi melakukan modifikasi. Belajar menjadi hacker menggunakan sistem operasi seperti itu ibarat belajar menari dengan tubuh dicor.
  1. Pelajari HTML
HTML adalah mainan hacker yang telah mengubah dunia. Belajarlah bagaimana cara menggunakan World Wide Web dan menulis kode HTML. Menggunakan Word Wide Web bukan berarti sekedar menggunakan browser dan berselancar di dunia maya melainkan bagaimana caranya membangun suatu situs menggunakan bahasa penanda web (web markup language). Cobalah membangun home page menggunakan sintaks-sintaks HTML.

Hc1
Bagaimana Cara Menjadi Hacker. Caranya adalah sebagai berikut :
  1. Persiapkan Jiwa
Persiapan jiwa ini adalah hal yang paling utama dalam menjadi seorang hacker, adapun hal yang perlu dipersiapkan adalah:
  • Mental dan psikologi: hal ini dibutuhkan karena seorang hacker akan mendapatkan banyak cobaan yang sering kali membuat down dan kadang membuat lupa diri. Seperti caci maki, hinaan, sanjungan dan perkataan manis.
  • Kesabaran, ketabahan dan keikhlasan: hal ini merupakan kunci kesuksesan seorang hacker dimana dengan hal ini akan membuat seorang hacker tidak akan pernah menyesali setiap tindakan yang diperbuat.
  • Semangat, usaha, kemauan, pantang menyerah dan kerja keras: hal ini dibutuhkan seorang hacker untuk berjuang menggapai yang terbaik didalam kehidupan yang dijalani, karena menjadi seorang hacker tidak mudah dan butuh waktu yang cukup untuk memahami setiap seluk beluk ilmu pengetahuan.
  • Percaya dan berserah diri hanya kepada Tuhan Yang Maha Esa: hal ini menjadi pondasi paling penting dan salah satu motto yang digunakan oleh BinusHacker Family yaitu “Tuhan Hanya Engkau Yang Esa” dimana dengan hal ini semua akan dikembalikan kepada Sang Pencipta dan menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan itu Tanpa Batas.
  1. Persiapkan Raga
Persiapan raga merupakan langkah kedua yang perlu dilakukan oleh seorang hacker, dimana raga harus dibangun sedemikian rupa agar bisa mencapai target yang diingikan. Hal yang perlu dipersiapkan adalah:
  • Kesehatan dan kebugaran: hal ini diperlukan agar seorang hacker tetap fit dalam menghadapi setiap tantangan dan perjuangan dalam mempelajari dan mencapai target yang sudah ditetapkan serta kemampuan memory, daya pikir otak, nurani, panca indra bisa dimaksimalkan.
  • Aktif Olahraga: hal ini diperlukan untuk menunjang latihan tubuh agar terhindar dari berbagai ancaman. Misalkan olahraga beladiri untuk melindungi diri ketika ada ancaman, fitness agar tubuh tetap aktif dan sehat  terjaga.
  1. Persiapkan Perbuatan
Persiapan perbuatan adalah langkah ketiga  untuk menjadi seorang hacker, dimana langkah yang perlu dijalani adalah langkah positif dalam kehidupan, senantiasa beramal dan beribadah. Mengurangi, menghindari dan meninggalkan hal-hal negatif adalah perjuangan panjang dan paling berat untuk seorang hacker.
  • Belajar, Berbagi, Senantiasa Update dan Meningkatkan Kemampuan: hal ini menjadi pondasi paling penting dan salah satu motto yang digunakan oleh BinusHacker Family untuk bersama-sama meningkatkan kualitas dan kuantitas kemampuan yang dimiliki.
  • Saling Tolong Menolong, Persahabatan, Hindarkan SARA: hal ini diperlukan agar seorang hacker bisa berkontribusi dalam kehidupan yang global dimana semua sangat universal. Dengan menjadi seorang hacker maka diharuskan memiliki pandangan yang luas sehingga bisa bertindak dengan netral, baik, adil dan bijaksana.
 Hc3

Ada 5 hal penting yang perlu dipelajari oleh seorang Hacker :
  1. Logika (Logic)
Seorang hacker harus senantiasa menggunakan logika dimana hal ini menjadi sebuah pertimbangan akal untuk menghasilkan sesuatu yang baik, benar dan tepat. Manusia diberikan kelebihan oleh YME untuk hal ini, maka manfaatkan secara maksimal.
Logika yang sering digunakan dalam bahasa pemrograman adalah OR, AND, NOT, XOR, NAND, dll. Beberapa program tersusun atas komponen program IF..THEN…ELSE, FOR..TO..DO, WHILE , CASE..OF dan lain-lainnya. Logika ini kemudian akan dikolaborasikan dengan matematika untuk menghasilkan sesuatu yang bernilai Benar (True) atau Salah (False) seperti (<, >, =, +, -, dll).
  1. Perangkat Keras (Hardware)
Seorang hacker harus mengetahui seluk beluk perangkat keras, karena perangkat keras merupakan dasar dari pembentukan teknologi. Perangkat keras disini adalah mengerti seluk beluk pengkabelan, chip, mainboard, switch, hub, elektronika, dll. Apabila seorang hacker sudah memahami perangkat keras, maka akan lebih mudah dalam membuat instruksi untuk perangkat lunaknya. Pernah melihat James Bond & Mission Impossible? Nah, diluarsana banyak orang luarbiasa yang memahami hardware sangat dalam.
Yang perlu dipelajari lebih dalam dari perangkat kerasa adalah komponen pada bagian-bagian berikut:
  • Input Device (Unit Masukan: Keyboard, Mouse): media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor.
  • Process Device (Unit Pemrosesan: CPU, Microchip,RAM): media untuk mengolah inputan guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
  • Output Device (Unit Keluaran: Monitor, Scanner, Speaker): media untuk mengeluarkan hasil informasi.
  • Backing Storage ( Unit Penyimpanan: Harddisk, Disk): media untuk melakukan penyimpanan data dan informasi.
  • Periferal ( Unit Tambahan: USB, Modem): media tambahan yang digunakan untuk mendukung proses kerja perangkat keras.
  1. Perangkat Lunak (Software)
Seorang hacker akan mempelajari software sebagai instruksi kepada hardware untuk melakukan perintah-perintah yang diinginkan. Software ini dibangun dari berbagai bahasa, dimana bahasa yang perlu dipelajari dalam bahasa mesin adalah 0, 1 dan analog. Sebagai dasar adalah bahasa pemrograman adalah assembly. Urutan yang tepat sebagai berikut saya kutip dari wikipedia:
  1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110.
  2. Bahasa Tingkat Rendah (ASM) atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
  3. Bahasa Tingkat Menengah (C), yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
  4. Bahasa Tingkat Tinggi (HTML, XML, JSP, JAVA, VB, PASCAL, DELPHI, C#, F#, PHP, ASP, SQL, ORACLE, PYTHON, PERL, dll) yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Sebagai seorang hacker, semakin kompleks mengetahui bahasa pemrograman maka akan semakin mudah dalam memolak balikkan software, mencari celah, memperbaiki, memberikan solusi untuk memecahkan masalah dan bahkan membangun sebuah aplikasi baru.
Kuncinya adalah semakin dalam mengetahui bahasa mesin, akan lebih mudah dalam berkomunikasi dengan mesin.
Selain mengenal bahasa pemrograman, yang perlu dipelajari adalah sistem yang dibangun dari software yang sudah ada saat ini, sebagai salah satu contoh yaitu Sistem Operasi: *Nix, Linux, FreeBSD, SunOS, Windows, dll.
  1. Jaringan (Networking)
Seorang hacker perlu mengetahui dan mendalami jaringan elektronik dan komputer yang merupakan bagian penting untuk dipelajari, karena jaringan inilah yang menghubungkan antara satu dengan yang lainnya seperti sebuah jaring laba-laba yang tidak terputus.
Ketika kita sudah memahami jaringan maka akan cukup mudah dalam melakukan setting, konfigurasi dan dapat memegang kendali terhadap jaringan. Didalam jaringan inilah alur komunikasi bergerak antara satu perangkat ke perangkat yang lainnya. Pada jaringan inilah banyak protokol komunikasi yang digunakan sehingga perlu juga untuk dipelajari seperti TCP, HTTP/S, FTP/S, dll. Apabila jaringan berada didalam kendali, maka seluruh informasi yang mengalir didalamnya akan sangat mudah untuk didapat, ditambah, diubah, bahkan untuk dihapus sekalipun.
  1. Kriptografi (Cryptography)
Seorang hacker memiliki tantangan dalam hal kriptografi, karena saat ini hampir seluruh transaksi komunikasi sudah menggunakan cryptography sebagai jembatan pelindung. Dengan modal logika yang matang maka cryptography dapat lebih mudah untuk dipelajari walaupun dalam struktur yang sulit. Seorang hacker memerlukan pengetahuan kriptografi untuk menjaga aspek keamanan informasi seperti kerahasiaan informasi, keabsahan informasi, integritas informasi, serta autentikasi informasi dan bahkan untuk mendapatkan dan menerjemahkan informasi itu sendiri.
Ada banyak model kriptografi yang saat ini sudah banyak berkembang yaitu MD5, SHA, DES, AES, Base64, IDEA, BLOWFISH, RSA, Dll. Kriptografi ini banyak digunakan untuk konfigurasi, penyimpanan data dalam database, dan komunikasi transaksi pada jaringan.

Hc5
Yang paling penting dilakukan jika ingin menjadi seorang hacker sejati :
  1. Niat baik, berdoa, beretika, tekad yang kuat, selalu optimis dan ketekunan yang tak pernah berakhir.
  2. Banyak bertanya dan terus menyimak, terutama kepada ahlinya, kemudian ambil hikmah untuk dipelajari dan dikerjakan.
  3. Banyak begadang untuk belajar, mengoprek alat elektronik, komputer dan hal-hal mengasyikkan lainnya.
  4. Cari referensi ilmu pengetahuan sebanyak-banyaknya baik dari buku, jurnal, ebook, dll.
  5. Lakukan dengan sengaja merusak gadget dimulai dari dengan yang sederhana, kemudian memulai untuk memperbaiki gadget tersebut.
  6. Belajar teknik sosial engineering untuk mengetahui dan memanfaatkan manusia, belajar reverse engineering untuk mengetahui dan memanfaatkan komputer.
  7. Memiliki modal, kemauan yang kuat, berani gagal dan berani bertindak untuk melakukan penelitian.
  8. Jangan pernah malas untuk membaca artikel teknologi, berjalan-jalan mengelilingi blog (blogwalking), belajar jangan terpaku pada salah satu forum saja.
  9. Berani melakukan instalasi beberapa OS pada komputer pribadi, misal Linux, Windows, VWWare, FreeBSD, dll. Kemudian belajar bahasa pemrograman dan scripting yang non-formal (Perl, Python, Ruby, dll).
  10. Persiapkan peralatan pribadi, dan peralatan lainnya yang didapat dari sumber lain untuk memulai proses hacking.
  11. Rajin berdoa kepada Tuhan YME dan berimajinasi yang penuh dengan ilusi agar mendapatkan inspirasi.
  12. KISS: Keep IT Simple Stupid, menjadikan IT sebagai sesuatu yang mudah seperti kegiatan sehari-hari.
  13. Wajib untuk mengenali batasan dan kemampuan diri, agar bisa mengukur apa yang perlu untuk dilakukan dan tidak memaksakan sesuatu.
  14. Jangan bermimpi terlalu tinggi, karena saat jatuh akan terasa parah sakitnya.
  15. Jangan terlalu berdiam diri, tetapi tetap terus berinteraksi dengan rendah hati.
  16. Belajar berbicara dan berinteraksi dengan komputer dengan mempelajari bahasa yang digunakan untuk instruksi komputer.
  17. Jangan mudah menyerah saat dihina, dipermainkan, dibohongi, terus percaya diri dan selalu semangat.
  18. Persiapkan otak yang fun, agar tidak terlalu penat, selalu ceria dan bahagia dalam beraktifitas.
  19. Belajar IT basic merupakan hal yang penting, daripada sekedar menggunakan software yang sudah ada saat ini untuk kegiatan hacking.
  20. Jangan lupa istirahat, jangan lupa makan, jangan lupa minum, jangan lupa cemilan dan jangan lupa olah raga.
  21. Belajar untuk memahami concept, jangan copy paste sembarangan dan mulai dari hal yang paling kecil terlebih dahulu.
  22. Mengerti cara kerja hardware dan software sehingga menjadi selaras sejalan, berani merubah nya bisa juga mengembalikan nya.
  23. Sukai dan cintai dulu komputer, masuk keseluk-beluknya kemudian terus berlatih, perbanyak teman dan memecahkah masalah bersama-sama.
  24. Belajar tidak bergantung kepada yang hanya disekolah saja, belajarlah dari dunia diluar sekolah dan ulangi hal-hal yang sama untuk mempermudah dan menjadi kebiasaan.

Ada beberapa tips yang perlu bahkan sangat perlu untuk dipertimbangkan jika Anda ingin menjadi Hacker Sejati diantaranya :
  1. Dedikasi: Dedikasi adalah kunci utama untuk menjadi seorang hacker. Jangan berencana untuk menjadi hacker karena uang. Jika Anda benar-benar memiliki minat, lakukan demi aktualisasi dan dedikasi Anda pada dunia hacker.
  2. Reading: Jadilah seorang kutu buku. Cobalah untuk membaca buku-buku yang berkaitan dengan komputer dan arsitekturnya. Beli buku yang terkait dengan sistem Keamanan dan hacking.
  3. Tahu bagaimana hacker bekerja: Anda tidak dapat memecahkan masalah sampai Anda tahu apa yang ada di balik masalah. Jadi, Anda harus mempelajari metode atau cara kerja para hacker top dunia. 
  4. Pemrograman dan Scripting: Pelajari Beberapa bahasa pemrograman atau scripting karena sebagian besar waktu Anda akan tersedot untuk menulis kode agar dapat menjebol sistem. Anda harus juga tahu coding untuk memahami bagaimana sistem bekerja. Saran saya gunakan bahasa pemrograman C. Bahasa pemrograman ini adalah salah satu yang terbaik di dunia. Beberapa Hacker memang ada yang lebih memilih python.  tetapi bagi saya, lebih menyukai menggunakan C.
  5. Linux: Ok, sekarang saatnya untuk beralih dari Windows ke Linux. Belajarlah untuk bekerja dengan Linux.
  6. Pelajari BackTrack Linux: Backtrack Linux adalah salah satu yang terkenal untuk Penetrasi Pengujian distribusi Linux. Backtrack ini memiliki hampir semua alat pengujian penetrasi yang diperlukan untuk profesional keamanan.
  7. Bergabunglah pada forum-forum Hacker: Berpartisipasi dalam forum terkait Hacking adalah sangat signifikan pengaruhnya bagi perkembangan informasi tentang dunia Hacking. Disana banyak pengetahuan yang sulit didapatkan dan tidak pernah ditulis pada buku manapun.
Read More ->>

Monday, 21 September 2015

CARA MENGHILANGKAN VIRUS SHORTCUT DI FLASH DISK


Dari dulu hingga sekarang, Virus Shortcut yang kerap muncul di Flashdisk atau media penyimpanan lainnya masih menjadi momok para penggunanya. Sejatinya, Shortcut ini hadir dikarenakan Flashdisk kamu terinfeksi oleh virus yang didatangkan dari media lainnya (bisa jadi komputer itu sendiri). Dan bisa juga, Komputer yang awalnya bersih dari virus, namun karena ditancapkan dengan Flashdisk yang terkontaminasi oleh Virus ini jadi ikutan terinfeksi.
Sebenarnya tidak sulit untuk menghilangkan virus ini (tergantung sejauh mana virus ini menyebar), Hanya saja, terkadang membutuhkan waktu yang cukup lama untuk melakukan Scanning virus. Sekarang saya ingin membagikan tips cara menghilangkan shortcut di Flashdisk.
  • Tancap atau colokan Flashdisk ke Komputer, Buka Flashdisk tersebut.
  • Kemudian klik "Organize" dan klik "Folder and search options"
  • Aktifkan "Show hidden files, folders, and drives" lalu Uncheck pada "Hide protected operating system files (Recommended)". Jika muncul notice seperti dibawah, Klik "Yes".
  • Nah, biasanya sampai sini folder yang disembunyikan oleh virus sudah kembali muncul. Hanya saja masih berstatus semi-hidden.
  • Untuk menormalkannya kembali, silahkan buka CMD (Command Prompt), Setelah terbuka, ketika lokasi dimana Flashdisk berada, misal: Drive H, berarti ketik H:
  • Selanjutnya, ketikan attrib -s -r -h /s /d di CMD, seperti gambar di bawah. Kemudian tekan  Enter. Sekarang cek Flashdisk kamu, Apakah semua folder sudah kembali normal lagi. Jika sudah, silahkan hapus folder yang menurut kamu aneh dan tidak jelas.
Sejatinya, cara diatas hanya berlaku untuk mengembalikan folder yang disembunyikan oleh Virus Shortcut dan menghilangkan Virus Shortcut secara sementara. Jika Flashdisk kembali dicolokan ke komputer yang terinfeksi Virus Shortcut, bisa jadi hal serupa akan terjadi lagi.
Cara paling ampuh untuk mengatasi hal ini adalah dengan menggunakan Antivirus, Kamu bisa melakukan Full Scan terhadap setiap Drive yang ada, termasuk Flashdisk.

Read More ->>

Thursday, 20 August 2015

PENGERTIAN PEMROGRAMAN

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.

Pemrograman Kompetitif


Pemrograman adalah bahan yang banyak digunakan di berbagai kompetisi komputer di Indonesia maupun dunia. Di tingkat SMA, contohnya, pemrograman dipertandingkan dalam Olimpiade Sains Nasional setiap tahunnya. Ketigapuluh peraih medali di Olimpiade Sains Nasional ini kemudian menjadi Tim Olimpiade Komputer Indonesia, dan menempuh Pelatihan Nasional yang menyeleksi empat orang wakil untuk mengikuti Olimpiade Sains Internasional bidang Informasi (International Olympiad in Informatics) yang diadakan setiap tahunnya.

Sejarah pemrograman

Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, [3] yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade [4]. Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. [5] [6] The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. [7] Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." [8] Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas [9] [10] (Sebuah bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

 

Read More ->>

Monday, 17 August 2015

LAGU-LAGU DENGAN SUARA MISTERIUS DI DALAMNYA


Lagu-Lagu Dengan Suara Misterius Di Dalamnya (Edit)

Lagu-Lagu Dengan Suara Misterius Di Dalamnya,
thefatclub.com
Lagu apa sih yang lagi ngetrend?
Kalau pertanyaan ini dilempar, daku rasa jawaban Bro-Sist pembaca bakal berbeda-beda. Ada yang memandang dari kacamata lagu pop paling update, lagu dangdut paling sensasional,ranking lagu paling ngehits (inipun memiliki banyak kategori), dst. Woah banyak.
Namun apa jadinya kalau pertanyaan dipersempit jadi; lagu apa yang sedang ngehits karena cerita atau suara misterius di dalamnya?
Well, enggak diragukan… mayoritas pasti menjawab Thinking Out Loud-nya Ed Sheeran. Daku menuliskan postingan khusus soal lagu ini pada 12 Mei 2015. Dan sampai sekarang, postingan tersebut masih jadi top post di rosediana.net. Bahkan blog-blog lain pun banyak yang membahasnya. Hal ini jadi bukti kecil kalau masih banyak orang yang begitu penasaran dan mencari tahu tentang rumor itu.
Tapi ternyata, ada lagu-lagu lain selain Thinking Out Loud-nya Ed Sheeran – yang diduga – memiliki misteri ‘suara aneh’ di dalamnya. Berikut daku rangkum mulai dari lagu barat, lagu Korea dan lagu Indonesia, ya?
Kebetulan daku lihat tayangan On The Spot bertajuk “7 Suara Misterius dalam Lagu”. Nah daku masukan saja tambahannya ke daftar ini. Total ada 8 lagu dengan suara misterius di dalamnya.  Jom!

1. Lagu “Thinking Out Loud” – Ed Sheeran

Ed Sheeran, poto Ed Sheeran

Lagu ini tetap daku masukan list, ya. Hehe… untuk lebih detailnya, silakan baca postingan berjudul “Misteri Lagu Thinking Out Loud – Ed Sheeran”. Masih pro-kontra. Bagi yang penasaran, silakan baca. Soal percaya atau tidak, semua itu diserahkan pada Bro-Sist pembaca, ya~
 ~

2. Lagu “Only You” – Miss A

Miss A only you, lagu only you miss A

Dari dunia western, kita terbang ke Korea Selatan. Adalah girlband/ girlgroup Miss A, yang lagunya sempat jadi buah bibir. Lagu yang daku maksud yaitu “Only You”. Pada bulan Maret-April 2015 kemarin, para netizen sempat ramai memperbincangkan ‘sesuatu’ dalam lagu itu. Dikabarkan ada suara jeritan (sebagian bilang laki-laki, ada juga yang bilang perempuan) di lagu milik Suzy Cs tersebut. Tepatnya di detik ke-46 dan 01.57 dalam music videonya.
Lalu tanggapan member Miss A, bagaimana? Kebetulan sekali, Min dan Jia jadi bintang tamu di acara KBS Radio Cool FM (pada 7 April 2015). Dua DJ-nya (Jang Dong Min dan Lady Jane) kemudian membahas ‘suara aneh’ di lagu mereka. Min menjawab,
“Aku sudah membaca komen-komennya dan seseorang juga bilang kayak gitu ketika proses review album, tapi aku sih belum mendengarnya. Aku juga enggak tahu di bagian mana (suara asing itu muncul)…”
Jia juga mengatakan hal senada,
“Aku juga enggak tahu~”
~

3. Lagu “Baby Baby” – Girls Generation/ SNSD

Girls Generation aka SNSD, lagu Baby Baby SNSD atau Girls Generation

Masih dari lagu Korea, dan masih dari girlband/ girlgroup. Kali ini datang dari Kim Taeyeon Cs, Girls Generation aka SNSD, tepatnya di lagu mereka yang berjudul “Baby Baby”. Yang satu ini sempat jadi topiknya pada tahun 2013. Di mana sebagian fans mendengar ada yang aneh di lagu Baby Baby. “Suara itu” mirip seseorang yang sedang menangis. Suaranya itu bisa didengar pada detik ke 0.18-0.21, 0.45-0.48, 1.00-1.02 dan 02.25.
Nuansa sedikit ‘gimana gitu’ didukung juga oleh cerita para member GG yang merasa ‘canggung’ dan mencekam ketika proses rekaman lagu ini. Sementara di kalangan fans, lagi-lagi rumor ini pecah. Ada yang setuju dan cukup parno. Ada juga yang menampik dengan bilang bahwa suara itu miliknya Seohyun serta banyak juga yang mengaku tidak mendengar apapun.
~

4. Lagu “Day Dream”Super Junior

Super junior, suju, lagu day dream super junior,
naelang5.blogspot.com
Mumpung masih di Korea Selatan, kita bahas juga lagu – yang dianggap memiliki suara misterius – selanjutnya. Sesudah girlbandnya, sekarang boyband/ boygroup-nya; Super Junior. Fans yang sudah mendengar salah-satu lagu mereka, Day Dream, menduga ada suara asing yang ikut nyelip. Lagi-lagi, suara perempuan menangis. Bunyinya tak jauh seperti, ‘hiks’.
Elf atau pendengar Kpop pada umumnya tentu saja berbeda pendapat. Selain ada yang membenarkan, ada juga yang tidak menerima. Mereka menyebutnya sebagai suara Kyuhyun Oppa. Kemungkinan ketika proses rekaman, dia pengin tertawa tapi ditahan. Yah!
~

5. Lagu “Mama” – EXO K

EXO K, lagu Mama EXO K misterius
Lucu juga ketika presenter On The Spot seperti melafalkan “Baekyon”, ketimbang Baekhyun. Oke, skip bagian ini. Hmm… baru tahu dalam lagu yang rilis tahun 2012 ini ‘ada sesuatunya’. Kalau di video klipnya yang berdurasi 6 menit lebih itu, ‘sesuatu’ berwujud suara itu terdapat di menit 04.14-04.18. Terdengar ada suara yang mengatakan “xiexie” (dalam bahasa China berarti ‘terima kasih’).
~

6. Lagu “Ku Katakan Dengan Indah” – Peterpan

Peterpan, suara misterius lagu peterpan, lagu kukatakan dengan indah Peterpan,
mikeru-mouse.blogspot.com
Sekarang kita ke tanah air. Berita soal suara misterius di lagu Indonesia menerpa Ariel Cs, tepatnya ketika band mereka masih Peterpan. Baik Sahabat Peterpan atau bukan, pastinya sudah familiar dengan lagu “Kukatakan dengan Indah”. Nah di lagu itulah, sebagian fans menduga kemunculan suara perempuan. Tepatnya pada lirik bagian, “Kau hancurkan hatiku~~~”. Di sana seperti ada suara lain, selain Ariel, yang ikut bernyanyi. Hal ini makin ‘dikompori’ dengan fakta bahwa studio rekaman yang dipakai kala itu sempat dipakai juga oleh Almh. Nikeu Ardila
~

7. Lagu “Selepas Kau Pergi” – La Luna

lagu laluna, suara gamelan dalam lagu la luna
Daku yakin lagu ini jadi satu dari ‘lagu-lagu masa lalu yang begitu berkesan’. Hehe… Tadinya daku begitu ragu mau memasukan lagu ini dalam list. Namun begitu On The Spot juga membahasnya, akhirnya daku putuskan untuk menuliskannya juga. Bukan apa-apa, daku rasa ‘suara gamelan’ dalam lagu La Luna ini merupakan instrumen musik pendukung. Apalagi durasi suara gamelan yang dianggap aneh itu terdengar begitu panjang. Bro-Sist bisa cek di menit 02.02 – 02.45. Namun menurut kebanyakan orang, suara gamelan itu tidak sesuai melodi lagu, makanya dianggap sedikit janggal. Setujukah? Hmm…
~

8. Lagu “Revolution 9” – The Beatles

The Beatles, lagu revolution 9 the beatles, misteri lagu,
explore.noodle.com
Ampun~
Daku menulis postingan ini malam-malam dan untuk yang terakhir ini… uh.
Heck, daku menulisnya juga sambil mendengar lagu Kakek John Lennon Cs -_-. Tapi tentu saja bukan lagu Revolution 9, melainkan “Here Comes the Sun” dll. Daku mencoba peruntungan dengan memutar lagu berdurasi 8 menit lebih ini, tapi baru beberapa detik langsung diklik stop. Beneran, enggak direkomendasikan kalau mesti menjadikan “Revolution 9” sebagai lagu pengantar tidur.
Dan pagi ini… daku sedikit memiliki keberanian (tepatnya memaksakan); #NP “Revolution 9”. Pertama kali, daku mendengarnya sampai selesai. Fiyuh.
Lagu yang durasinya sangat lama ini… aneh. Memang aneh. Gimana, ya? Maksud daku… lagu ini sekilas seperti asal-asalan, tapi bagaimana yang asal-asalan jadi yang terpanjang dan jadi yang terlama prosesnya? Lagu ini juga terkesan amburadul dan mestinya diabaikan saja. Tapi bagaimana yang amburadul dan mesti diabakan itu malah jadi bahan perhatian khalayak? Lagu yang aneh, misterius, penuh kontroversi, rumor dan seperti judul postingan ini, lagu Revolution 9 memiliki ‘suara yang mengganggu’.
Daku pribadi belum bisa (bahkan mungkin enggak akan bisa) menikmati lagu ini. Terusik saja sama nuansa anehnya, perasaan enggak nyamannya serta suara lelaki yang mengulang-ulang kata “number nine~ number nine~ number nine~”. Itu… suara siapa, sih? Apa sudah ada jawabannya? Maaf kalau kudet.
 ~
Well, bicara soal suara aneh… kita juga sedang dikejutkan oleh suara ‘nyanyian alam’ yang akhir-akhir ini jadi topik berita, ya. Wallaahu’alam. Mudah-mudahan segera datang jawabannya.
Nah… daku akhiri saja postingan ini ya, Bro-Sist. Sekali lagi, soal percaya atau tidak… semuanya dikembalikan pada pembaca. I’m just telling and sharing lagu-lagu dengan suara misterius di dalamnya. [#RD]
Read More ->>

CARA CEPAT BELAJAR STAND UP COMEDY

 
Jaman sekarang kebutuhan manusia akan hiburan meningkat sangat pesat hal ini disebabkan akibat meningkatnya tingkat stres sehingga kita membutuhkan hiburan untuk membuat otak kita menjadi lebih rileks, salah satu hiburan yang lagi ngetren sekarang adalah stand up comedy. stand up comedy adalah sebuah gaya comedi yang dilakukan biasanya sambil berdiri  oleh satu orang yang menceritakan tentang sesuatu, sedangkan orang yang melakukan stand up comedy biasa disebut comic. saya rasa sudah cukup basa basinya jadi langsung aja kita bahas tentang teknik teknik dasar tentang stand up comedy.
1.Struktur Dasar Joke
Sebuah joke terdiri dari 2 bagian : Set Up dan Punch Line
Set Up adalah bagian pertama dari joke yang mempersiapkan tawa. Di bagian ini berisi cerita dengan target seorang penonton mengharapkan sesuatu.
Punch Line adalah bagian kedua dari joke yang berisi tawa. Di bagian ini berisi kalimat yang mem”belok”kan harapan pada Set Up. Tawa tercipta karena pembelokan ini.
Cth : Gue g homo! Cowok gue yang homo! – Mongol
“Gue g homo” adalah set up yang menunjukkan penolakan terhadap tuduhan bahwa mongol adalah homo.
“Cowok gue yang homo” adalah punch line yang “ternyata” dia adalah homo. Menghasilkan tawa karena membelokkan statement set up.
2. Teknik
 a. One Liner
Adalah bit singkat yang terdiri dari satu sampai tiga kalimat saja. Contoh di atas adalah termasuk one liner. One liner susah karena set up yang dihantarkan harus secepatnya memancing harapan penonton.
Cth lain : Katanya Aa Gatot Brajamusti pernah main film misteri. Ada yang pernah nonton? Sama, saya juga tidak pernah. Di situlah letak misterinya – pandji
 b.Call back
Adalah teknik yang menggunakan punch line dari set up yang sudah disampaikan dulu, untuk set up lain beberapa bit berikutnya.
Cth : joke 1 (set up1, punch1) – joke 2 (set up2, punch2) – joke 3 (set up 3, punch3) – joke 4(set up, punch1)
c. Rule of three
Adalah teknik tiga angka. Set up yang digunakan adalah 2 kalimat awal, yang ketiga adalah punch line. Jadi normal,normal, gila.
Cth : Ngajarin radityadika ngelawak itu kayak ngajarin melly bikin lagu, dedy cara main sulap, atau ngajarin syahrini cara bedakan – ryan
 d. Act Out
Adalah menunjukkan dengan gerakan. Act out sering digunakan dalam standup comedy karena mudah dan keberhasilan tinggi. Biasanya Act out sebagai punch nya.
Cth : Kalau laper jangan ngetweet, apa berharap tiba-tiba keluar makanan dari laptopnya (kemudian menunjukkan gerakan makanan keluar dari laptop) – kisfendie
e. Impersonation
Adalah menirukan sosok yang sudah terkenal. Tenik ini biasanya mengambil gaya bicara, gerakan, atau kata-kata khas.
Cth : Hay guuuuyysss! – McDanny impersonate ikang fauzi
 f. Comparisons
Adalah joke dengan membandingkan sesuatu dengan suatu yang lainnya.
Cth : Mhs STIS beda signifikan saat habis keluar uang ID dan sebelum keluar uang ID. Habis keluar uang ID diajak jalan “oke, ayo langsung” kalau sebelum keluar uang ID “waduh, lagi ada tugas nih” – kisfendie
 g. Riffing
Adalah mengajak penonton untuk berinteraksi. Biasanya menjadikan penonton sebagai objek joke. Hati-hati menggunakan riffing karena sering gagal atau mungkin menyinggung perasaan penonton.
Cth : *pandji melihat penonton menggunakan kaos MU dengan nama Rooney*
Di belakangnya namanya Rooney, tapi kok di depan mukanya Runyam? – pandji
 h. Gimmick
Adalah alat bantu atau hal lain di luar stand up comedy yang digunakan untuk joke. Biasanya sebagai punch line
Cth :
Sekarang hiburan g berkualitas, akhirnya hiburan sederhana jadi istimewa, seperti *kemudian gangnam style* – kisfendie
 i. Heckler
Adalah pengganggu dalam stand up. Heckler biasanya berteriak saat set up sedang dibawakan, meneriakkan punch line sebelum comic mengutarakannya, atau bahkan menyuruh comic untuk turun dengan kalimat “Huu… atau Turunnnn”. Heckler harus diatasi sehingga dia tidak mengganggu comic. Biasanya cara mengatasinya adalah menjadikannya bahan joke dengan sedikit menghina agar dia diam.
Cth : Tolong dong kalau habis boker disiram, ngambang nih dari tadi *sambil nunjuk heckler* – pandji
Read More ->>

KALAU KOMIK JADI VOCALIS

Kemarin mimin main hashtag di @standupmetrotv dan banyak banget followers yang ikutan main hashtag bareng mimin. Cara mainnya cuma cukup ikutin kalimat dan hashtag kayak mimin, dan followers cukup ganti nama comic-nya dan berikan alasan. Contohnya gini “@silolox cocok jadi vokalis #soalnya mulutnya lebar kayak celana bokap gue”, hehehe. Nah, mimin ambil beberapa mention dari followers nih. Apa pendapat kamu dengan kalimat-kalimat mereka? :D
 
 
@DedeKendor cocok jadi vokalis #soalnya suara ngeBass kaya Bedug takbiran
 
Si @GePamungkas cocok jadi vokalis, #soalnya mukanya ganteng,kan penyanyi jaman sekarang,ngandelin muka
 
@pawpaoST cocok jd vokalis #soalnya suaranya langsing selangsing tubuhnya. ckckkc
 
Nih min, si @gilbhas cocok jadi vokalis #soalnya rambutnya kaya Ahmad Albar..
 
Si @JuiPurwoto cocok jadi vokalis #soalnya dia mirip bang rhoma :))
 
Si @GePamungkas cocok jadi vokalis #soalnya suaranya kek andika kangen band. Cucok
 
Si @adjisdoaibu cocok jadi vokalis #soalnya iqbal coboy junior kan suaranya bagus..
 
Si @muhadkly cocok jadi vokalis #soalnya suaranya mendesah" gitu :))
 
@yantoblek. Cocok jadi vokalis #soalnya. Mukanya mirip banget kaya sound system hajatan . :D
 
@Benidictivity cocok jadi vokalis #soalnya dia mukanya kaya andika kangen *eh
 
@asepsuaji cocok jadi vokalis #soalnya giginya pake pager buat ngamanin penonton rusuh! 
 
Bang @bintangbete cocok jadi vokalis #soalnya rambutnya kek raisa, menggoda banget.
 
@HeriHoreh cocok jadi vokalis #soalnya suaranya mirip kaya Jeremy Teti, itu tuh vokalis band Liputan89..
 
@mosidik cocok jadi vokalis #soalnya di dalam badannya tersimpan banyak nafas suara merdu.
 
@ridwanremin cocok jadi vokalis #soalnya sebanding sama mukanya yang fals
 
@notaslimboy cocok jadi vokalis #soalnya suaranya berwibawa kyk pak SBY lagi pidato
 
Bang @SiLoLox cocok jadi penyanyi #soalnya soalnya paruparunya ada 12 diperutnya
 
Si @yudhakhel cocok jadi vokalis #soalnya mukanya melas banget kaya orang kalah judi.
 
@panca_atis pantes jd vokalis #soalnya poninya ky gordeng tiater.
 
@siLoLox cocok jadi vokalis #soalnya mulutnya kaya asbak warkop!
 
Min @bintangbete cocok jadi vokalis band #soalnya rambutnya kayak prosotan TK
 
Bang @notaslimboy cocok jadi vocalis #soalnya presiden negara aja nyanyi , presiden SUC Indo juga dong 
 
@yantoblek cocok jadi vokalis, #soalnya dia mirip abang air isi ulang, dekil. 
 
Si @HeriHoreh pantes jd vokalis #soalnya yg badan atau leher'a pendek biasa'a suara'a tinggi :-D
 
Bang @gilbhas cocok jadi vokalis #soalnya lahirnya pantat duluan *tratakdungcess wkwk
 
Si @yudhakhel pantes jadi vokalis #soalnya cocok buat ngegantiin morgan smash
 
@asepsuaji cocok jadi vokalis #soalnya giginya mirip Sammy Ex Kerispatih.
 
Si @yantoblek cocok jadi vokalis #soalnya mukanya mirip kayak tombol on-off mic wkwkw
 
@mongol_stres cocok jadi vokalis #soalnya dia macho kayak agung Hercules
 
Si @muhadkly cocok jadi vokalis, #soalnya suaranya merdu kek krincingan tukang sate
 
@JohnMudyTaylor dong ah yg pantes jadi vokalis #soalnya musikalitasnya tinggi, mukanya mirip alm.Kasino :p
 
@ariefdidu cocok jadi vokalis #soalnya mukanya baby face gitu kaya harry style, eh salah babeh face maksutnya
 
 
Tidak ada maksud menjelekan siapapun, hanya untuk have fun aja ya ;)
Read More ->>

5 CARA SEDERHANA MENJADI KOMIKA

Banyak orang yang bertanya pada mimin bagaimana cara untuk menjadi seorang comic, dan tampil di Metro TV. Dilihat dari perjalan beberapa comic, pasti ada cara sederhana untuk menjadi seorang comic, dan tampil di Metro TV adalah sebuah kesempatan emas. Selain cara penyampaian, persona, isi materi, LPM (Laugh Per Minute) dan penilaian-penilaian lainnya ada satu hal yang membuat seseorang bisa tampil di TV, yaitu faktor “luck”. Untuk mengetahui faktor “luck” tersebut pastinya kita harus mencoba dan terus berusaha. Lalu kembali lagi pada pertanyaan “Bagaimana cara menjadi seorang comic?”. Berikut ada lima cara sederhana menjadi comic, tips berikut ini mimin ambil dari blog @StandupIndoSMG
 
Lima Cara Sederhana Menjadi Comic:
 
1. Pelajari comic-comic profesional
2. Tulis dan kumpulkan materi
3. Open mic (dengan bergabung di komunitas SUC di kotamu) daftar komunitas klik di sini!
4. Cari tempat untuk perform (mungkin bisa membuat event SUC bersama comic-comic lain)
5. Lihat apa yang terjadi.. itu..!
 
Mudah bukan? Dengan lima cara tersebut semoga menghantarkan kamu menuju panggung Stand Up Comedy Metro TV. Sebuah ketekunan, usaha dan doa adalah jalan yang mengantarkanmu menemui mimpimu. Setelah membaca tips di atas, baiknya baca juga tentang menciptakan sebuah persona yang di kultwit oleh Raditya Dika #Persona by: @radityadika. Dan untuk para komunitas, bagus sekali membuat blog-blog semacam ini. Website @standupmetrotv juga memberi wadah para comic/komunitas tidak menutup kemungkinan untuk para penikmat stand up comedy untuk berbagi tulisan tentang SUC di website ini. Selamat mencoba! Viva La Komtung!
 
 
 
Read More ->>

CARA MEMBUAT MATERI STAND UP COMEDY






Kemampuan menulis materi stand up comedy adalah hal paling dasar yang harus dimiliki seorang stand up comedian, materi inilah nantinya yang akan menjadi senjata utama seorang comic di atas panggung. Seorang stand up comedian harus menulis materi, karena stand up comedy bukanlah menceritakan cerita lucu, tapi membawakan sebuah opini, yang berasal dari sebuah hal yang dilihat dari sudut pandang komedi. Sebuah joke dalam stand up comedy dikenal dengan istilah Bit. Secara struktur, Bit terdiri dari 2 komponen utama, yaitu Setup (bagian pengantar sebuah joke) dan Punchline (bagian yang membuat orang tertawa). Setup adalah bagian yang memang bukan untuk membuat orang tertawa, tapi Setup diperlukan sebagai penghubung untuk menggiring perhatian audiens menuju Punchline yang akan dilempar. Jadi bisa dibilang, Setup inilah yang pada akhirnya akan menjadi alasan audiens, kenapa Punchline-nya terdengar lucu.
 
Contoh sebuah Bit dalam stand-up comedy adalah sebagai berikut:
 
Setup:
Gua ngerasa, sejak ada kamera digital, cewe-cewe tuh jadi suka bikin kesel kalo minta difotoin, tiap abis difotoin, selalu minta diulang
 
Punchline:
Alasannya selalu sama.. "kayanya pipi aku keliatan gendut deh.."
 
 
Joke di atas merupakan contoh sebuah Bit sederhana, yang lucunya juga mungkin sederhana. Kenapa sederhana? karena kita masih bisa menambahkan Punchline kedua, ketiga dan seterusnya untuk memperkuat joke tersebut. Jadi yang tadinya penonton tertawa hanya sekali, bisa jadi dua kali atau tiga kali, bahkan jika sudah pada level yang sangat lucu, audiens biasanya bukan hanya tertawa, tapi juga memberikan tepuk tangan. Teknik ini biasa disebut double punchlines.
 
Berikut adalah contoh penguatan Punchline untuk joke di atas:
 
Setup:
Gua ngerasa, sejak ada kamera digital, cewe-cewe tuh jadi suka bikin kesel kalo minta difotoin, tiap abis difotoin, selalu minta diulang
 
Punchline 1:
Alasannya selalu sama.. "kayanya pipi aku keliatan gendut deh, bisa diulang ga?..".
 
Punchline 2:
Gua curiga cewe-cewe kaya gini, kalo foto rontgen juga minta diulang. Alasannya sama.. "dok, kayanya tulang belikat aku gendut deh, bisa diulang ga?"
 
Bit yang kedua terasa lebih kuat Punchline-nya, karena ada penambahan penekanan pada Punchline, yang membuat keresahan si comic jadi lebih tergambarkan dengan jelas. Secara tidak langsung, audiens menjadi lebih merasakan kekesalan si comic terhadap perempuan yang dia ambil fotonya, hal ini yang akan membuat audiens kembali tertawa bahkan bisa lebih keras dari Punchline yang pertama, karena ia merasa dibombardir oleh Punchline yang berurutan dan saling terkait.
 
Tipe joke di atas adalah tipe joke observational, dimana comic membahas tentang hal yang terjadi di sekelilingnya dalam kehidupan sehari-hari. Saya termasuk comic yang menyukai tipe joke seperti ini, karena saya merasa joke observational lebih terasa dekat dengan audiens, karena mereka pasti pernah mengalami hal yang sama. Ketika mereka tertawa, maka kita bersama-sama menertawakan diri kita sendiri, dan itu sangatlah menyenangkan.
 
Dalam mencari ide, saya biasanya selalu membawa sebuah notes kemanapun saya pergi. Bentuknya bisa buku atau smartphone. Ini berguna untuk mencatat apapun yang tiba-tiba saya temui dan sekiranya menurut saya itu bisa menjadi sesuatu hal yang lucu jika dibahas. Istilahnya, saya mencatat Premis-nya dulu, belum joke-nya. Joke-nya bisa dikembangkan saat saya memikirkan lebih jauh lagi tentang Premis tersebut. Kalau dari contoh Bit di atas, Premisnya adalah "Sejak ada kamera digital, cewe itu jadi ngeselin kalo minta difotoin". Premis adalah sebuah dasar pemikiran atau bisa juga berupa opini, sementara joke yang saya buat akan menjadi alasan kenapa saya memiliki pemikiran seperti itu.
 
Sebetulnya masih banyak teknik-teknik lain dalam menulis materi komedi, namun menurut saya, Setup dan Punchline adalah kunci utama sebuah joke. Jadi untuk awal, hal inilah yang perlu dibuat sematang mungkin, nanti dengan perlahan teknik lainnya bisa menyusul dan dipelajari sambil jalan. Karena kalau menurut saya, percuma tekniknya macam-macam kalau Punchline-nya tidak lucu :p


Read More ->>

CHEAT EMBLEM 2 NINJA SAGA FACEBOOK

Cheat Ninja Saga Cheat Emblem Permanent November 2011
Tools :
[●] Cheat Engine Download
[●] Browser ( Mozilla Firefox, Google Chrome)
Cara 1 : Menggunakan Cheat Engine
Step :
1. Lvl ninja saga kamu harus di atas 40
2. mainkan ninja sagamu
3. masuk ke headquarters, kemudian klik emblem apply now
4. apabila keluar tab baru, abaikan saja
5. buka cheat engine Pengaturan hex, Array, Asrom..
6. Scan cheat engine dengan code D6 00 00 00 01 00 00 00 F6
7. jangan lupa refresh ninja sagamu
8. kemudian ganti speedhack 0 speed
9. pilih char ninja sagamu
10. Klik Upgrade char
11. Scan nama ninja sagamu
12. Pindahkan semua adrres ke tab CE
13. abaikan nama ninja sagamu di tabel CE
14. ganti speedhack menjadi 500.0 speed
15. hapus char
16. refresh halaman kembali
17. Klik create,create sesuai nama ninja sagamu yang di delete tadi
18. Mainkan ninja sagamu seperti biasanya, selesaikan langkah-langkahnya
19. refresh ninja saga
20. klik visit friend
21. scan lv ninja saga temanmu
22. Keluar dari addres ,klik yg value x tidak berubah, tetap berwarna hitam, kemudian taruh addres itu ke table CE
23. tipe address di ganti dengan text
24. klik ok, ganti value nama ninja saga temanmu
25. Setelah itu refresh halaman, jangan lupa refresh server time agar menyimpan
26. tutup CE
27. Jangan mainkan ninja sagamu dalam waktu 1 hari
28. setelah 1hari, mainkan ninja saga ketika menyepin
29. ketika menyepin, char akan User Emblem+lv 60 full XP tp TP dan Talent blum lv 10 smua
Cara 2 : Menggunakan Cheat Engine
Peralatan:
1. Firefox
2. Cheat Engine 6.0
Langkah:
1. Log In to Facebook
2. Play Ninja Saga
3. Open Cheat Engine
4. Pilih Procces "Plugin-container.exe"
5. Scan token yg anda miliki misal :105 token => scan 105 default values, 4bytes
6. Pergi ke Headquarter
7. Convert 1 token menjadi gold
8. Scan total token sekarang di CE (contoh, 105 - 1 = 104 Token) kemudian klik next scan
9. 1 addres akan muncul
10. Double klik address tersebut sehingga muncul pada tabel CE.
11. Double klik address tersebut dan tambahkan +4 pada akhir alamat (contoh : 03FCFA9C+4)
12. Ubah Value 1 menjadi 2
13. Klik Option di Ninja Saga,, status anda akan menjadi premium
14. Pergi ke shop / academy untuk membeli sesuatu.........
Cara 3 :
Menggunakan Credit card untuk membeli emblem secara langsung..
pasti agan agan pengin yang gratsian kan?? terutama yang gak punya credit card..masuk ke tab ninja saga.. buy ninja emblem.
Ini Credita Card nya
Discover
6011005220053725
6011 0052 2005 3725
12/2011
121
Lorie Booms
100 Pangborn Rd
Bad Axe MI 48413
Cheat Ninja Saga Cheat Emblem Permanent November 2011
Tools :
[●] Cheat Engine Download
[●] Browser ( Mozilla Firefox, Google Chrome)
Cara 1 : Menggunakan Cheat Engine
Step :
1. Lvl ninja saga kamu harus di atas 40
2. mainkan ninja sagamu
3. masuk ke headquarters, kemudian klik emblem apply now
4. apabila keluar tab baru, abaikan saja
5. buka cheat engine Pengaturan hex, Array, Asrom..
6. Scan cheat engine dengan code D6 00 00 00 01 00 00 00 F6
7. jangan lupa refresh ninja sagamu
8. kemudian ganti speedhack 0 speed
9. pilih char ninja sagamu
10. Klik Upgrade char
11. Scan nama ninja sagamu
12. Pindahkan semua adrres ke tab CE
13. abaikan nama ninja sagamu di tabel CE
14. ganti speedhack menjadi 500.0 speed
15. hapus char
16. refresh halaman kembali
17. Klik create,create sesuai nama ninja sagamu yang di delete tadi
18. Mainkan ninja sagamu seperti biasanya, selesaikan langkah-langkahnya
19. refresh ninja saga
20. klik visit friend
21. scan lv ninja saga temanmu
22. Keluar dari addres ,klik yg value x tidak berubah, tetap berwarna hitam, kemudian taruh addres itu ke table CE
23. tipe address di ganti dengan text
24. klik ok, ganti value nama ninja saga temanmu
25. Setelah itu refresh halaman, jangan lupa refresh server time agar menyimpan
26. tutup CE
27. Jangan mainkan ninja sagamu dalam waktu 1 hari
28. setelah 1hari, mainkan ninja saga ketika menyepin
29. ketika menyepin, char akan User Emblem+lv 60 full XP tp TP dan Talent blum lv 10 smua
Cara 2 : Menggunakan Cheat Engine
Peralatan:
1. Firefox
2. Cheat Engine 6.0
Langkah:
1. Log In to Facebook
2. Play Ninja Saga
3. Open Cheat Engine
4. Pilih Procces "Plugin-container.exe"
5. Scan token yg anda miliki misal :105 token => scan 105 default values, 4bytes
6. Pergi ke Headquarter
7. Convert 1 token menjadi gold
8. Scan total token sekarang di CE (contoh, 105 - 1 = 104 Token) kemudian klik next scan
9. 1 addres akan muncul
10. Double klik address tersebut sehingga muncul pada tabel CE.
11. Double klik address tersebut dan tambahkan +4 pada akhir alamat (contoh : 03FCFA9C+4)
12. Ubah Value 1 menjadi 2
13. Klik Option di Ninja Saga,, status anda akan menjadi premium
14. Pergi ke shop / academy untuk membeli sesuatu.........
Cara 3 :
Menggunakan Credit card untuk membeli emblem secara langsung..
pasti agan agan pengin yang gratsian kan?? terutama yang gak punya credit card..masuk ke tab ninja saga.. buy ninja emblem.
Ini Credita Card nya
Discover
6011005220053725
6011 0052 2005 3725
12/2011
121
Lorie Booms
100 Pangborn Rd
Bad Axe MI 48413
Dalam Ninja Saga anda diperbolehkan memilih hingga 2 elemen untuk free user (pemain gratisan), 3 elemen untuk premium user (pemain berbayar). Sebelumnya saya akan sedikit menjelaskan sedikit keunggulan tiap elemen.
Api, Memiliki jutsu dengan serangan tertinggi dari elemen lain. Tiap 1 point elemen api menambahkan 0,4% damage untuk semua elemen dan 0,4% kesempatan serangan bertambah 30% pada turn selanjutnya dan 1% bonus damage elemen api.
Air, Air memiliki keunggulan dalam penyembuhan diri, dan tiap satu point meningkatkan 40 CP dan memberikan 0,1% kesempatan mengeluarkan purify pada awal turn.
Tanah, Memiliki keunggulan dalam stun dan jumlah HP, tiap 1 point elemen tanah meningkatkan hit point sebanyak 40 HP dan 0,4% kesempatan mengembalikan serangan musuh.
Angin, Keunggulan elemen angin terdapat dalam hindaran yang sangat tinggi, tiap 1 point menambahkan dodge rate dan agility (kecepatan turn).
Listrik, Elemen ini memiliki keunggulan dalam serangan kritikal, tiap 1 point elemen listrik menambah 0,4% kesempatan melakukan serangan kritikal dan tambahan 0,8% damage saat melakukan serangan kritikal.
Kombinasi Elemen
Api - listrik, jika anda memilih elemen ini maka anda memiliki serangan yang mematikan, karena serangan api yang besar didukung dengan serangan kritikal oleh elemen listrik menjadikan serangan elemen anda mematikan.
Tanah – Air, Kedua elemen ini bila digabungkan dapat menjadi pertahanan yang sangat kuat, karena status elemen tanah yang dapat meningkatkan hit point dan jutsu elemen air yang dapat menyembuhkan diri (heal), membuat karakter anda sulit untuk dikalahkan player lain.
Listrik – Tanah, Bila anda menginginkan karakter dengan kemampuan stun (membuat musuh terdiam) maka kedua elemen ini cocok bagi anda dimana setiap elemen ini memiliki jutsu yang berkemampuan stun (earth strangle & lightning shock)
Wind – Earth, Bila anda menginginkan karakter yang sangat sulit dikalahkan anda dapat mencoba kedua elemen ini, wind elemen dapat meningkatkan evasion (hindaran) dan earth elemen meningkatkan hit point anda, sehingga karakter anda akan sulit dilukai dan memiliki hit point besar.
Diatas adalah beberapa kombinasi yang saya anjurkan, apabila anda tidak puas dan menginginkan kombinasi lain maka anda dapat mencobanya sendiri.
Mendapatkan gold
Bila anda mengandalkan reward yang anda dapatkan dari misi maka anda tidak akan cepat kaya, untuk mendapatkan banyak gold anda hanya perlu melakukan satu misi yang sama beberapa kali sehingga ketika anda beruntung anda bisa mendapatkan senjata yang dapat dijual dengan harga tergantung dari senjata yang anda dapat (500 – 5000 gold point), tetapi tidak semua senjata dapat dijual, ada beberapa senjata yang bagus namun tidak memiliki harga jual. Cara ini terbukti bekerja pada misi yang memiliki Boss.
Mendapatkan item premium
Anda ingin membeli senjata premium tetapi tidak memiliki token? Anda bisa mendapatkannya di daily task yang muncul sehari sekali ketika awal anda membuka akun ninja saga anda, walaupun peluang mendapatkannya kecil tetapi ini perlu dicoba, sebagai bukti saya pernah mendapat “Ocean Sword” sebagai reward menyelesaikan daily task, namun sayangnya senjata ini membutuhkan ninja emblem sehingga saya tidak bisa menggunakannya.
Tips mendapatkan senjata pada misi
Berikut adalah misi yang memberikan weapon reward
Untuk level 4-19
- 4 = samurai
- 7 = fake worshiper (weapon reward)
- 9 = desert bandits, princess takara (weapon reward)
- 13 = escaped criminal (weapon reward)
Untuk level 20-21 (young chunin)
- hunting di level 19 / grade E yg terakhir (weapon reward)
- di level 19 gw ga perlu rekruit friend coz, earth ama water gw 10 sisa chunin exam
- usahakan ngejar pet atau nabung buat skill 21
Untuk Level 22-24
- huntinglah pada levelnya masing-masing
- weapon biasanya di lvl 23 (klo gw, persentasenya kecil banget/jarang)
- sekali-sekali mampir ke level 13 buat nyari weapon (jangan keseringan 1 banding 10 aja)
Untuk Level 25-26
- Huntinglah di levelnya masing-masing
- weapon di lvl 25 (hole sword 14000, silver-edged kunai 11000) persentase 3 weapon dari 5 misi
- klo lucky, di 26 juga sering dapet hole sword
Untuk Level 27
- Hunting di 27 tanpa rekruit asal ada skill 23, 2x hit ama pukul doank beres
Untuk Level 28
- XP mulai gede di 28, so sabar aja...
Read More ->>

Total Pageviews

Mar-Ven. Powered by Blogger.

MUSIC PLAYER